Lands 20

4 《Scrubland》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
3 《不毛の大地/Wasteland》
1 《Karakas》


Creatures 7

4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》


Spells 33

4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《Hymn to Tourach》
4 《名誉回復/Vindicate》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》

4 《苦花/Bitterblossom》

3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil 》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

3 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》


SB 15

2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《解呪/Disenchant》
2 《非業の死/Perish》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《幻月/Paraselene》
1 《万力鎖/Manriki-Gusari》



金属モックスを採用して思ったこと

メリット

1、初動の幅が広い

1tの選択肢が増えるのは単純に強いよね。
2マナのカードが主導権を握れるので非常に便利。石鍛冶ボブ苦花。
hymnを撃つタイミングは1tと2tで差が大きすぎる。圧倒的。
あ、初手デルバーの返しにDazeケアしてStP撃てるのはいいですね。

2、土地破壊への耐性

序盤に不毛されたりStifleされても強引に伸ばせるのはいいね。
最低限2マナ出れば石鍛冶ゲーまであるんで…。

3、重いカードへ繋がる

やっぱ未練は偉大ですね()
先手2tのリリーは相手の初手クリーチャーを潰して立てるのでとても強いです。
名誉回復と不毛で土地割っていくときも欲しいかな。


デメリット

1、手札が減る

とても重要。息切れがはやい。
モックスの先をカウンターされてもつらい。実質ピッチから撃っているようなものだし。
あと終盤の有効札を露骨に潰してくれるので悲しい。

2、サイド後は割られる

石鍛冶相手にアーティファクト破壊を積まない理由があるのか。
トークン相手にEEやDeedを積まない理由があるのか。
弱点被り過ぎよ。全然安心できないよ。

3、独楽と相性が悪い

なんで独楽を刻印できないんですか。
なんで独楽で手札増えないのに切っちゃうんですか。
なんで独楽でゆっくりしたいのに加速しちゃうんですか。
なんで独楽はマナ食い虫なんですか()

4、実は白が切れない

StPを切れない。
未練を切れない。
石鍛冶を切れない。
それは黒黒のためだったり、FBが勿体無かったり、セカンド石鍛冶が強かったりするから。
っつーか腐るカード無いんだから何も切れないっつーの!!(怒)


結論:ちょ、ちょっと保留で。


Q、なぜ苦花か。

A、クロパ殺すべし。イヤーッ!

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